맞고 개요
맞고는 2명의 플레이어가 48장의 화투패와 보너스피 2장을 포함하여 총 50장의 화투패를 가지고 플레이를 합니다.
손패 1장을 낸 뒤 덱의 패를 뒤집어 같은 월의 패를 모으고 패의 족보에 따라 점수를 따서 총점이 먼저 7점 이상 되는 사람은 ‘고’ 또는 ‘스톱’을 할 수 있습니다.
진행 방법
1. 선정하기는 5장의 화투패 중 각각 한 장을 뽑아 가장 높은 월이 선이 됩니다.
2. 두명이 플레이어는 50장의 화투 중 각각 10장을 나눠 갖고 바닥에 8장을 오픈해 놓은 다음 게임이 시작됩니다.
3. 본인에게 주어진 10장의 손패 중 1장을 내고 중앙덱의 패 1장은 자동으로 뒤집어 집니다.
4. 낸 패와 바닥에 깔려진 패가 같은 월의 패가 있을 경우와 중앙 덱에 뒤집은 패와 바닥에 깔려진 패가 같은 월의 패가 있을 경우 해당 패를 가져 올 수 있습니다.
5.내 손패에서 낸 패와 중앙덱에서 뒤집은 패와 같은 월의 패가 없을 때는 패를 바닥에 내려 놓아야 합니다.
6. 플레이어는 게임을 진행하여 먼저 7점을 내는 사람이 “고(계속)”하거나 “스톱(멈추게)”을 할 수 있는 권한을 가집니다.
7. “고” 선택하면 보다 높은 점수를 딸 수 있는 기회가 주어지며 “스톱”을 선택하면 게임에서 승리하게 됩니다.
상대의 피를 뺏어오는 경우
아래와 같은 경우 상대로부터 피를 한 장 가져오게 됩니다.
가져올 수 있는 피가 쌍피거나 삼피밖에 없을 경우 해당 피를 가져옵니다.
만약, 상대가 먹은 피가 없고 국진을 갖고 있을 때에는 국진이 열끗 자리에 자동으로 고정됩니다.
판쓸이
바닥에 있는 모든 패를 획득할 경우 판쓸이라고 합니다.
판쓸이를 했을 경우 상대방의 피 1장을 가져옵니다.
단, 가지고 있던 패가 마지막 한 장일 경우 판쓸이가 성립되지 않으며, 상대의 피를 가져오지 않습니다.
뻑을 먹었을 때
바닥 패와 같은 패를 낸 뒤 중앙덱에 뒤집은 패가 또 다시 같은 무늬일 경우 패를 먹지 못하고 세장 모두 바닥에 놓여져 있는 경우를 뻑이라고 합니다.
바닥에 뻑한 패를 획득했 경우 상대방의 피 1장을 가져옵니다.
스스로 뻑한 패를 획득했 경우 자뻑이라고 하며 상대방의 피를 2장 가져오게 됩니다. 단, 쌍피나 삼피의 경우 한 장만 가져옵니다.
마지막 턴일 경우에도 뻑 획득 시 상대 피를 가져옵니다.
따닥
바닥에 같은 월의 패가 두 장 깔려 있을 때, 낸 패와 뒤집은 패가 모두 같은 월이 되어 4장의 패를 모두 획득할 경우를 따닥 이라고 합니다.
따닥을 했을 때에는 상대방의 피를 1장 가져옵니다.
단, 가지고 있던 패가 마지막 한 장일 경우에는 따닥이 되지 않으며, 상대의 피를 가져오지 않습니다.
쪽
먹을 패가 없어 빈 패를 냈을 때, 뒤집은 패가 같은 월이 나와서 획득하게 되는 경우를 쪽이라고 합니다.
쪽을 했을 때에는 상대방의 피 1장을 가져옵니다.
단, 가지고 있던 패가 마지막 한 장일 경우에는 쪽이 되지 않으며, 상대의 피를 가져오지 않습니다.
폭탄
폭탄은 2장 폭탄과 3장 폭탄이 있습니다.
같은 무늬의 패 3장 또는 2장을 들고 있을 때, 바닥에 같은 패가 모두 있으면 3장 또는 2장을 한꺼번에 내어 4장을 한꺼번에 획득하는 경우를 폭탄이라고 합니다.
폭탄을 했을 때에는 상대방의 피 1장을 가져옵니다.
폭탄을 했을 경우, 낼 수 있는 손패 대신 폭탄패가 생성되며, 폭탄패를 선택하면 손패를 내지 않고 덱만 뒤집습니다.
보너스피
갖고 있는 보너스피를 내거나 보너스피를 획득하였을 경우 상대방의 피 1장을 가져옵니다.
상대방이 이미 획득한 보너스피를 가져오는 경우에는 해당되지 않습니다.
게임 족보
광
화투패에 광(光)이 쓰여 있는 패로 모두 5장이 있습니다.
비광을 제외한 광이 3개 모이면 3광이 되며 3점, 광 4개를 모으면 4광이라 하여 4점, 광 5개를 모두 모으면 5광이라고 하여 15점으로 계산합니다.
비광
비광을 포함해 광이 3장 모이게 되면 비삼광으로 2점이 됩니다.
비광을 포함해 광이 4장이 모이게 되면 비광이 들어가도 4점이 됩니다.
열끗
열끗은 기본 무늬에서 추가적인 동물 그림이 있는 패이며 총 9장이 있습니다.
열끗을 5장 모으면 1점으로 계산되며, 이후에는 1장 추가 시 마다 1점 씩 올라갑니다.
7장 이상을 모으면 멍텅구리(멍따)로 계산되어 상대방에게 두 배의 점수를 물리가 됩니다.(상대방 멍박)
열끗에서 새 그림 3장(2월 열끗, 4월 열끗, 8월 열끗)을 모으게 되면 고도리라고 하여 5점으로 인정됩니다.
띠
띠는 기본 무늬에 띠 그림이 추가적으로 그려져 있는 패이며 총 10장이 있습니다.
종류와 관계없이 5개를 모으면 1점으로 계산되며 이후에는 1장 추가 시 마다 1점 씩 올라갑니다.
홍단, 청단, 초단의 패 3장을 모으면 각각 3점 씩 얻게 됩니다.
초단은 12월 패를 포함하지 않습니다.
피
점수에 기본이 되는 패로 총 22장이 있습니다.
피는 10장 부터 1점이 되고 1장 추가 시 마다 1점 씩 올라갑니다.
쌍피
쌍피는 피 두장으로 계산됩니다.
보너스패
상대의 피가 쌍피만 존재한다면 쌍피를 가져옵니다.
보너스패로 쌍피와 삼피가 있습니다.
보너스패(쌍피, 삼피)를 획득하면 상대로부터 피 한 장을 가져올 수 있습니다.
국진 피 이동 선택
9월 열끗(국진)은 열끗과 쌍피 둘 중에 하나로 사용할 수 있습니다.
아래 상황이 되면 9월열끗(국진)을 쌍피로 사용할 수 있는 선택창이 발생 됩니다.
1. 사용자가 국진 열끗을 이동 할 경우, 총 점수가 7점 이상이 되는 경우
2. 국진 열끗을 먹은 상태에서 상대방 사용자가 '고'를 한 경우
3. 상대방 사용자가 스톱 시, 내 피의 개수가 7개가 안되는 경우(스톱 시 자동으로 이동됩니다.)
게임 미션
미션이란 게임 진행 중 주어지는 조건을 만족하면 추가되는 배수 또는 점수를 얻는 것을 말합니다.
미션 성공 했을 시 추가되는 배수 또는 점수는 승리를 했을 때 적용 됩니다.
배수 미션
게임 중에 주어지는 미션패를 모두 획득할 경우 설정된 배수가 추가되는 미션입니다.
점수 미션
게임 중에 주어지는 미션패를 모두 획득할 경우 설정된 점수가 추가 되는 미션입니다.
선착순 미션
특정종류의 패(피, 띠, 열끗)를 일정 장수 먼저 모으면 성공하는 미션입니다.
피 미션은 8장, 띠 미션, 열끗 미션은 4장 모으면 성공합니다.
짝짝미션
한 턴에 앞패와 뒷패를 동시에 맞추면 미션 배수가 1씩 x2, x3, x4, x5 까지 증가합니다.
뻑을 하면 x1로 리셋 됩니다.
승패 결정
게임을 진행하여 먼저 7점을 내는 사람이 게임을 고(계속) 하거나 스톱을 할 수 있는 권한을 가지며 고/스톱 선택 시, 스톱을 선택하면 게임에서 승리합니다.
고 했을 때
‘고’를 한 뒤 다시 자신의 차례가 왔을 때 마지막으로 ‘고’ 했을 때 보다 1점이 높아야 ‘고’나 ‘스톱’을 할 수 있습니다.
1고는 점수에 1점 추가, 2고는 점수에 2점이 추가 됩니다.
3고 이상부터 2배, 4고 4배, 5고 8배, 6고 16배, 7고 32배, 8고 64배가 됩니다.
점수계산
패로 획득한 점수에 박, 고, 흔들기, 특수사항, 미션을 적용해 점수를 냅니다.
승리 시, 총점 2배 적용 상황
다음 상황에서는 점수를 두배로 처리 합니다. 중복 적용 가능합니다.
피박
총점 중에 피를 10장 이상 획득하여 1점 이상의 점수를 내고 승리했을 때, 상대가 피의 개수가 7장 이하인 경우를 피박 이라고 합니다.
승리 시, 상대방이 피박 일 경우 점수의 2배가 가산됩니다.
단, 상대방이 피를 1장도 먹지 못했을 경우에는 피박이 아닌 것으로 간주합니다.
광박
광으로 점수가 났을 때 상대가 광이 한 장도 없으면 광박이라고 합니다.
승리 시, 상대방이 광박 일 경우 점수의 2배가 가산됩니다.
흔들기
같은 종류의 패를 3장 이상 들고 있으면서 다른 사용자에게 보여준 경우를 흔들기라고 합니다.
흔들기 후 승리 시, 흔들기 횟수만큼 점수의 2배가 가산됩니다.
보너스패를 바꾸어서 같은 종류의 패가 4장이 들어온 경우는 흔들어서 2배 그리고 폭탄을 해서 4배의 점수를 얻을 수 있습니다. 2번 흔든 경우는 4배가 됩니다.
폭탄
같은 무늬의 패 2장 또는 3장을 한꺼번에 내서 같은 월 4장 패를 한번에 먹는 경우 흔들기로 간주됩니다.
폭탄 횟수에 따라 흔들기 횟수가 추가되며, 흔들기 횟수만큼 점수의 2배가 가산됩니다.
멍박
승리 시, 열끗이 7장 이상일 경우, 멍박(멍텅구리) 이라고 합니다.
열끗 7장 이상으로 승리 시, 점수의 2배가 가산됩니다.
고박
게임 중 고를 했다가 상대방이 7점 이상을 획득하여 스톱하는 경우를 고박이라고 합니다.
승리 시, 상대방 고박인 상황인 경우 점수의 2배가 가산됩니다.
특수 상황
총통
같은 무늬의 패가 4개가 플레이어에게 들어온 경우, 해당 사용자가 계속 칠 것인지 그 판을 끝낼 것인지 결정합니다.
판을 중지할 경우, 7점으로 이긴 것으로 처리됩니다.
세번뻑
한 게임 중에 같은 유저가 뻑을 3회 한 경우, 무조건 게임이 종료 되며 세번뻑 승리가 됩니다.
세번뻑 승리 시에는 7점으로 이긴 것으로 처리됩니다.
무승부 (나가리)
아무도 7점 이상을 내지 못했거나, 누군가 고를 했으나 추가 점수가 나지 않고 상대도 7점 이상을 획득하지 못한 경우 무승부가 됩니다.
바닥패 총통, 양쪽 유저모두 총통인 경우에도 무승부로 처리됩니다.
무승부 다음에 진행되는 판은 총점 2배판으로 진행됩니다.
연속으로 무승부가 될 경우, 최대 8배판 까지 가능합니다.
기타
첫뻑, 연뻑
처음 순서에 뻑을 할 경우 7점에 해당되는 금액을 상대방으로 부터 받습니다.
두번째 순서에도 연속으로 뻑을 할 경우, 세번째 순서에도 연속으로 뻑을 할 경우 각각 7점에 되는 금액을 상대방으로 부터 받습니다.
세번뻑
한 게임 중에 같은 유저가 뻑을 3회 한 경우, 무조건 게임이 종료 되며 세번뻑 승리가 됩니다.
세번뻑 승리 시에는 7점으로 이긴 것으로 처리됩니다.
퉁하기
퉁하기는 바닥패와 손패를 2회에 걸쳐 반반씩 나누지 않고 한꺼번에 나눠 갖는 룰입니다.
동일한 방에서 같은 유저끼리 게임을 진행하는 중, 3회 연속으로 패배하는 경우 패배 유저가 퉁하기를 선택할 수 있습니다.
같이 플레이 하는 유저가 변경되면 퉁하기 적용은 취소됩니다.
게임방 화면